niedziela, 21 listopada 2010

Alison

Imię: Alison




Nazwisko: Carroll



Obywatelstwo: Brytyjskie



Data i miejsce urodzenia: 1985, Croydon



Stan cywilny: panna



Kolor oczu: Brązowe



Kolor włosów: brązowe

Klasyczny TR

Tomb Raider I.

Opis:

Tomb Raider był grą przełomową. Zapoczątkował nową erę w historii gier komputerowych. Erę wielkich, pięknych, szczegółowo dopracowanych wirtualnych światów, erę gier TPP... Można by jeszcze długo wymieniać.

W pierwszej częsci sagi Lara zabiera nas m.in. do Egiptu i na Atlantydę na wyprawę pełną przygód, ciekawych rozwiązań technicznych i najeżoną pułapkami na które trzeba szczególnie uważać. Co ciekawe, w TR1 wrogami są tylko zwierzęta i różne stwory (wyjątkiem są trzy osoby Pierre, Larson oraz Natla o których więcej w sekcji "postacie"), jednak ich pokonanie często nie należy do najprostszych czynności.

Światowej klasy podróżniczka, Lara Croft właśnie promuje swoją kolejną książkę "Lara miażdży Wielką Stopę", kiedy podchodzi do niej młody mężczyzna - Larson proponując "wideokonferencję" z pewną businesswoman. Natla, bo tak brzmi jej imię, składa Larze propozycję odszukania starożytnego artefaktu - Scionu. Oczywiście nie za darmo. "Możesz wyjechać jutro. Masz czas?".
Lara niestety już na samym początku wyprawy traci przewodnika, który miał jej towarzyszyć - został zagryziony przez wilki, które pani archeolog... no cóż, powiedzmy, że Geenpeace nie byłby zachwycony tym co zrobiła ;-). Jak już było napisane, podczas gry Croft'ówna odwiedza wiele tajemniczych miejsc, m.in. Peru, Egipt i Atlantydę. Podróżując dowiaduje się, że Scion tak naprawdę składa się nie z jednej, ale z trzech części. Podczas rozgrywki napotkamy także niespodziewane zwroty akcji (Natla przestaje "lubić" Larę) i wiele zagadek, których poziom trudności rośnie razem z ilością przebytych leveli. Czy mimo wielu przeszkód Larze Croft uda się ocalić świat przed złowrogimi zamiarami Natli?

Grafika:
wilk

Levele:

Peru


- Caves

- City of Vilcabamba

- Lost Valley

- Tomb of Qualopec



The Monastery

- St. Francis' Folly

- Colosseum

- Palace Midas

- Cistern

- Tomb of Tihocan



Egypt

- City of Khamoon

- Obelisk of Khamoon

- Sanctuary of Scion



The Lost World

- Natla's Mines

- Atlantis

- The Great Pyramid



Przedmiotów - 7, Sekretów - 3, Przeciwników - 14

Przedmiotów - 11, Sekretów - 3, Przeciwników - 29

Przedmiotów - 16, Sekretów - 5, Przeciwników - 12

Przedmiotów - 7, Sekretów - 3, Przeciwników - 7





Przedmiotów - 18, Sekretów - 4, Przeciwników - 21

Przedmiotów - 14, Sekretów - 3, Przeciwników - 25

Przedmiotów - 21, Sekretów - 3, Przeciwników - 42

Przedmiotów - 27, Sekretów - 3, Przeciwników - 27

Przedmiotów - 26, Sekretów - 2, Przeciwników - 16





Przedmiotów - 24, Sekretów - 3, Przeciwników - 14

Przedmiotów - 24, Sekretów - 3, Przeciwników - 14

Przedmiotów - 28, Sekretów - 1, Przeciwników - 15





Przedmiotów - 26, Sekretów - 3, Przeciwników - 3

Przedmiotów - 43, Sekretów - 3, Przeciwników - 26

Przedmiotów - 30, Sekretów - 3, Przeciwników - 3

wtorek, 8 czerwca 2010

Tragedia w trzech wymiarach


Trzeci Tomb Raider zostanie nakręcony w 3D i skierowany będzie przede wszystkim do młodszej widowni. Kolejną prawdopodobną kandydatką do roli Lary jest natomiast amerykańska skandalistka Kim Kardashian.

Nie jest to niestety zaległy prima aprilisowy żart, a rzekomo „pewne” informacje, do których dotarł serwis Showbiz Spy.

Według plotkarskiej strony, Kardashian znajduje się obecnie na pierwszym miejscu listy aktorek, które producenci filmu chcieliby zaangażować do projektu. „Artystka” może się poszczycić jak na razie właściwie jedną większą rolą – występem we własnym sex video, które swego czasu wywołało spory skandal. Inne dokonania Kardashian to uczestnictwo w reality show "Rodzina Kardashianów" oraz przyjaźń z nie mniej sławną Paris Hilton.

Rewelacje te nie zostały potwierdzone przez nikogo związanego z produkcją filmu i trzymamy kciuki aby tak pozostało.

środa, 2 czerwca 2010

Lokacje

Peru

Przepiękna kraina, położona wysoko w Andach, gdzie oprócz zamarzniętych, śnieżnych terenów odnaleźć można Zaginioną Dolinę, kwitnącą prehistorycznym życiem. Tylko tutaj możemy spotkać prawdziwe dinozaury - raptory lub tyranozaura - czy też wygłodniałe wilki i niedźwiedzie. Prócz tego, jaskinie Andów kryją w sobie zaginione miasto Inków, Vilcabamba. Mimo, że osada jest od dawna opuszczona, prastare, antyczne mechanizmy nadal sprawnie działają. Dzięki temu możemy dotrzeć do Grobowca Qualopeca. W tej lokacji Lara Croft spotyka Larsona Conway'a, który podobnie jak ona, pragnie zdobyć pierwszą cześć atlantydzkiego Scionu. Levele z tej części gry są stosunkowo łatwe.

Levele: Mountain Caves, City of Vilcabamba, The Lost Valley, Tomb of Qualopec



Grecja

Na wysokim wzgórzu znajduje się antyczny klasztor, w którym podziwiać można klasyczną architekturę grecką. Głęboko pod ziemią natrafimy na pomieszczenia greckich bogów z Olimpu – Posejdona, Damoklesa, Hefajstosa oraz Atlasa. W każdym z nich przyjdzie nam rozwiązywać skomplikowane zagadki. Nie zabrakło oczywiście Koloseum, gdzie stoczymy walki z rozwścieczonymi małpami i tygrysami. Znajduje się tu także potężna Cysterna, miejsce dzięki któremu Lara trafi do grobowca Tihocana. Na drodze stanie jej przyjaciel Larsona, francuz Pierre DuPont, pragnący odszukać drugą część Scionu. Zagadki i wspinaczka stają się coraz trudniejsze.

Levele: St. Francis Folly, The Coliseum, Midas's Palace, Tomb of Tihocan


Egipt

Poruszamy się po prastarym egipskim mieście Khamoon. Gdzie się nie rozejrzeć, wszędzie tylko starożytne ruiny, mumie, piasek, a na ścianach przepiękne egipskie hieroglify czy płaskorzeźby skarabeuszy. Lara Croft próbuje tu odszukać trzecią, ostatnią część Scionu. W tym celu podąża w głąb świątyń, omijając diabelskie pułapki, np. ostrza czy zapadające się ściany. Wspinaczka w egipskich lokacjach jest niezwykle trudna i nie raz trzeba będzie użyć linki z hakiem w celu bezpiecznego dotarcia na drugą stronę pomieszczenia. Prócz miasta Khamoon odwiedzimy też okolice monumentalnego, podziemnego Sfinksa. Spotkamy tu wielu niebezpiecznych przeciwników, takich jak dzikie pumy czy krwiożercze, czasem nawet latające, mumie.

Levele: Temple of Khamoon, Obelisk of Khamoon, Sanctuary of the Scion


Atlantyda

Ten mityczny, prastary ląd w chwili obecnej ogranicza się do małej, wulkanicznej wyspy gdzieś na Morzu Śródziemnym. Korporacja Natla Technologies wydrążyła podziemne tunele w celu dotarcia do wielkich wrót, wiodących do ruin zaginionej, atlantydzkiej piramidy. Niestety, to niegdyś tętniące życiem miejsce, dziś jest swoistym ulem, gdzie hodowane są przeraźliwe mutanty, mające pomóc w zawładnięciu światem. Apokaliptyczny plan Natli musi zostać przerwany przez Larę Croft. W tej lokacji przyjdzie nam zmierzyć się z wieloma bardzo trudnymi czasówkami, które trzeba pokonać broniąc się równocześnie przed atakującymi atlantydzkimi mutantami.

Levele: Natla's Mines, The Great Pyramid, Final Conflict


Croft Manor

Rodowy dwór Croftów znajdujący się w Surrey w Anglii zmienił się nie do poznania względem oryginalnego Tomb Raidera. Projekt wnętrza przypomina ten poznany w filmie „Lara Croft: Tomb Raider”. Po powrocie z mitycznej Atlantydy Lara zastała w swojej rezydencji niesamowity bałagan. Podczas jej nieobecności ekipa remontowa uszkodziła dopływ wody do dworu. Ponadto przywieziono wiele skrzyń ze starożytnymi artefaktami. Zadaniem lady Croft jest zaprowadzenie w swej posiadłości porządku. Nie zabrakło oczywiście szwędającego się tu i tam lokaja Lary, Winstona. Tym razem możemy podziwiać nie tylko wnętrze dworku Lary, ale także jej piękny ogród.

poniedziałek, 31 maja 2010

Tomb Raider Underworld


wprowadzenie

W wieku dziewięciu lat Lara przeżyła katastrofę samolotu, który rozbił się w Himalajach, a następnie była świadkiem tajemniczego zniknięcia swojej matki. Jakimś cudem Larze udało się, po dziesięciu dniach pieszej wędrówki, dojść do Katmandu. Resztę dzieciństwa spędziła pod troskliwą opieką swojego ojca-archeologa, hrabiego Abbingdonu, Richarda Crofta.

W wieku osiemnastu lat, gdy jej ojciec umarł, Lara odziedziczyła włości Croftów i została hrabiną. Od tego czasu przypisywano jej odnalezienie licznych ruin o międzynarodowym znaczeniu. Celem naszej bohaterki było odkrywanie tajemnic starożytnych cywilizacji, leżących u podstaw oficjalnych źródeł historycznych.

Lara Croft zdobyła sobie uznanie zarówno jako cudowne dziecko archeologii, jak i sławna poszukiwaczka skarbów. O jej wyczynach krąży również mnóstwo plotek, są to jak zwykle zagadkowe i nieprawdopodobne historie. Pannę Croft rzadko można poprosić o komentarz w tej sprawie, bo zazwyczaj jest nieosiągalna, co tylko dodaje tajemniczości jej osobie i pracy, której się poświęciła. W rezultacie Lara wciąż jest obiektem zarówno wybujałych spekulacji, jak i zażartych sporów. Równie często idealizowana, co oczerniana, słynna pani archeolog należy do grona najbardziej fascynujących i tajemniczych osobowości naszych czasów.


informacje o grze

developer: Crystal Dynamics
wydawca: Eidos Interactive
gatunek: TPP/Action Adventure
platformy: PC DVD, Xbox360, PS3, Wii, PS2, Nintendo DS, Java
data premiery (świat): 18.11.2008 (USA) / 21.11.2008 (Europa)
data premiery (Polska): 28.11.2008
polska wersja: napisy
wydawca w Polsce: Cenega Poland

środa, 26 maja 2010

wyposażenie z Tomb Raider Legend

WYPOSAŻENIE


BRONIE


Podwójne pistolety (RGP Mach 5)
Słynni towarzysze Lary. Zawsze niezawodni i śmiercionośni. Zupełnie jak Lara. Pistolety są zbalansowane w celu zmniejszenia odrzutu i zawierają magazynek o standardowej pojemności.



Karabin szturmowy (RC650 Assault Rifle)
Broń o dalekim zasięgu. Jest najpopularniejsza w tej grze, ponieważ jest do niej najwięcej amunicji. Strzela pociskami 5,56 mm zamkniętymi w magazynku z syntetycznych polimerów. Jej jedyna wada to mała celność.


Karabin półautomatyczny (MG415 SMG)
Broń podobna do MP5, rzadko używana w grze. Mocniejsza niż karabin szturmowy, jest skuteczna także na krótki dystans. Można nią strzelać seriami lub pojedynczo.




Strzelba (Shotgun)
Gdy inne bronie nie wystarczają, Lara bardzo sobie ceni bliską znajomość z shotgunem. Zawsze można liczyć na jego siłę wystrzału, zadającą szczególnie mocne obrażenia z bliska.



Granatnik (Grenade Launcher)
Granatnik wyrzucający 40 mm granaty odłamkowe z niesamowitą dokładnością.





Excalibur
Potężna, antyczna broń. Ma największą moc w całej grze. Fala uderzeniowa jaka powstaje przy użyciu tej broni, zmiata przeciwników z powierzchni Ziemi.




Granaty
Gdy Lara nie ma ich przy sobie, woląc improwizować z właściwościami otoczenia, może je znaleźć podczas walk z nieprzyjaciółmi. Granaty, z zawleczkami na swoich miejscach oczywiście, można przyczepić do paska Lary, a one zaoferują szybką pomoc potrzebną archeologowi otoczonemu przez wrogów.



Działka
Czasem w grze Lara ma możliwość skorzystania ze specjalnych działek z pociskami. Mają dużą moc rażenia.




POJAZDY



Motor Dukati Monster
Motor często pojawiający się w grze. Dwukrotnie jest grywalny - w Peru oraz w Kazachstanie. Croft używa tego pojazdu w pościgach.





Motor Ducati Superbike 999
Czerwony, bardzo szybki motor. Lara używa go w Japonii by przedostać się do drugiego budynku.






Wózek widłowy
Pojazd używany przez Larę w Kornwalii w Anglii. Za jego pomocą można np. przesunąć skrzynie.





Jeep Wrangler oraz Jeep Commander
Lara i jej wrogowie, używają realistycznie przedstawionego Jeepa, w rozmaitych scenach akcji i filmikach mających miejsce na całym świecie. Jeep i Lara idą ramię w ramię. Nieustępliwa determinacja, w podróżowaniu wszędzie i radzeniu sobie ze wszystkim, która jest wspólna dla Lary i jej Jeepa, tworzy z nich niezapomnianych partnerów. Pojazdy te nie są jednak grywalne.


INNY SPRZĘT


Linka magnetyczna
Lara może używać tego przyrządu do wspinaczki i manewrów w trakcie gry. W dodatku linka może służyć jako broń, przez zarzucenie jej wokół pasa przeciwnika i wciągnięcie go do niebezpiecznego obszaru, takiego jak dół lub przyciągnięcie go, w celu zadania ataku z bliska.

Osobiste źródło światła
Przyczepione do przedniego paska plecaka Lary, stanowi tymczasowe oświetlenie najciemniejszych zakamarków jej poszukiwań.




Headset
Nowoczesne uszy i oczy Lary. Dzięki nim jest w stałym kontakcie z Zipem i Alisterem, którzy mogą się z nią komunikować i widzieć to, co ona.




Czerwone flary
Zanim źródła światła stały się tak przenośne i niezawodne, to właśnie flary rozświetlały ciemne grobowce. Lary ulubione, składające się z azotanu i plastikowej, odpornej osłony, dają dużą ilość światła.



PDA
Podczas gdy headset zapewnia Larze stały kontakt z jej ekipą posiłkową, PDA umożliwia pracę w terenie. Zbiera i organizuje informacje o celach Lary, a także przechowuje dane o sprzęcie, broniach i postępach. PDA zawdzięcza swoją wielofunkcyjność solidnej budowie - wystarczającej do przetrwania ciężkich warunków, które fundują Larze podróże do najbardziej niebezpiecznych miejsc na świecie. Jest nawet wodoodporny.

Wyposażenie z Tomb Raider Underworld

wyposażenie



pistolety

Podstawowa broń Lary posiadająca nielimitowany zapas amunicji. Mało skuteczna na silniejszych przeciwników ale bardzo przydatna w odpędzaniu tych słabszych, np. nietoperzy czy insektów. Można jej także śmiało używać pod wodą, zważając jednak na mocno ograniczony zasięg strzału. Nieodzowna przy rozwiązywaniu niektórych zagadek, dzięki precyzyjnemu celowaniu można zniszczyć niektóre elementy mechanizmów.



strzelba

Bardzo dobra broń na większych i mocniejszych przeciwników – dwa strzały wystarczą, żeby chwilowo powalić nieumarłego. Ze względu na czas przeładowywania nie polecam na szybszych wrogów, takich jak ludzie. Broń skuteczna przede wszystkim w bliskim starciu.



uzi

Bardzo dobra broń na szybszych przeciwników, takich jak tygrysy czy pumy. Szybkostrzelna, z dużą siłą i zasięgiem strzału. Jedyną wadą jest dość szybko uszczuplający się zapas amunicji.



karabin szturmowy

Silny i szybkostrzelny karabin nadający głównie do eliminacji przeciwników ludzkich ale też świetnie się sprawdza w eksterminacji większych grup wszelakich potworów.



pistolet z pociskami usypiającymi

Doskonała alternatywa dla pacyfistów oraz miłośników zwierząt. Broń ta nie zabija, a jedynie powala przeciwników na 30 sekund. Mamy wtedy czas żeby uciec z pola walki lub też znaleźć bezpieczniejsze miejsce do prowadzenia ostrzału.



wyrzutnik harpunów

Broń przeznaczona do użytku pod wodą, dość dobrze radzi sobie z groźnymi rekinami. Jej wadą jest długi czas pomiędzy wystrzałem kolejnych harpunów, posiada jednak o wiele większy zasięg, niż używane w podobnych warunkach pistolety.



granaty

Specyficzny rodzaj granatów, które przywierają do poszczególnych powierzchni. Po celnym rzucie granat może przyczepić się do wroga skazując go na natychmiastową śmierć, trzeba jednak uważać by nie wrzucić go sobie pod nogi. Idealnie nadaję się do pokonywania większych grup przeciwników w późniejszych fazach gry.



mjolnir

Młot Thora, podobnie jak Excalibur w Legend jest najsilniejszą bronią dostępna w grze. Bez problemu radzi sobie z tabunami przeciwników. Do jego używania konieczne jest posiadanie Pancerza Thora.



pancerz thora

Składający się z kilku elementów; dzięki niemu możliwe jest poruszanie olbrzymich obiektów, których normalnie nie bylibyśmy w stanie przemieścić. Konieczny przy rozwiązywaniu niektórych zagadek.



sonar

Nowy gadget Lary, po uruchomieniu tworzy trójwymiarową, geometryczną siatkę przedstawiającą najbliższe otoczenie. Pomocny w szukaniu sekretów, oraz alternatywnych dróg czy ukrytych przejść.



linka magnetyczna

Ma identyczne zastosowania jak swoja poprzedniczka z Legend, oraz odpowiednik z Anniversary. Nieodzowna w rozwiązywaniu zagadek oraz pokonywaniu wszelakich pułapek, jakie można spotkać na drodze. Dzięki niej można pokonywać głębokie rozpadliny, przesuwać przedmioty, biegać po ścianach oraz wspinać się po pionowych powierzchniach.



latarka

Niezastąpiona w mrocznych podziemiach, gdzie nie mamy dostępu do innych źródeł światła. Bardzo dobrze rozświetla ciemne pomieszczenia. Warto odnotować, że tym razem nie ma limitów w czasie, przez jaki może być włączona.



motor

Dostępny w kilku levelach. W przeciwieństwie do jego odpowiednika z Legend, nie mamy ograniczeń w kwestii używania go. Możemy wjechać na nim w każde miejsce, jest bardzo pomocny przy pokonywaniu rozpadlin oraz rozbudowanych czasówek. W czasie jazdy można także strzelać, a możliwość rozjeżdżania przeciwników daje kolejne możliwości w sposobie prowadzenia walki.